Skip to content

基于bitmap百亿级数据迁移的数据一致方案 ​

来源:语雀原文 | 整理日期:2026-09-22

背景: ​

互联网有很多“数据量较大,并发量较大,业务复杂度较高”的业务场景

服务化分层架构的好处是,服务层屏蔽下游数据层的复杂性,例如缓存、分库分表、存储引擎等存储细节不需要向调用方暴露,而只向上游提供方便的RPC访问接口,当有一些数据层变化的时候,所有的调用方也不需要升级,只需要服务层升级即可。

互联网架构,很多时候面临着这样一些需求:

需求1->底层表结构变更:数据量非常大的情况下,数据表增加了一些属性,删除了一些属性,修改了一些属性。

需求2->分库个数变换:由于数据量的持续增加,底层分库个数非成倍增加。

需求3->底层存储介质变换:底层存储引擎由一个数据库换为另一个数据库。

种种需求,都需要进行数据迁移,如何平滑迁移数据,迁移过程不停机,保证系统持续服务,是接下来要讨论的问题。

解决方案: ​

一:停机方案 ​

在讨论平滑迁移数据方案之前,先看下不平滑的停机数据迁移方案,主要分三个步骤。

**步骤一:**挂一个类似“为了给广大用户提供更好的服务,服务器会在凌晨0:00-0:400进行停机维护”的公告,并在对应时段进行停机,这个时段系统没有流量进入。

**步骤二:**停机后,研发一个离线的数据迁移工具,进行数据迁移。针对第一节的三类需求,会分别开发不同的数据迁移工具。

(1)底层表结构变更需求:开发旧表导新表的工具

(2)分库个数变换需求:开发2库导3库的工具

(3)底层存储介质变换需求:开发Mongo导Mysql工具

**步骤三:**恢复服务,并将流量切到新库,不同的需求,可能会涉及不同服务升级。

(1)底层表结构变更需求:服务要升级到访问新表

(2)分库个数变换需求:服务不需要升级,只需要改寻库路由配置

(3)底层存储介质变换需求:服务升级到访问新的存储介质

总的来说,停机方案是相对直观和简单的,但对服务的可用性有影响,许多游戏公司的服务器升级,游戏分区与合区,可能会采用类似的方案。

除了影响服务的可用性,这个方案还有一个缺点,就是必须在指定时间完成升级,这个对研发、测试、运维同学来说,压力会非常大,一旦出现问题例如数据不一致,必须在规定时间内解决,否则只能回滚。根据经验,人压力越大越容易出错,这个缺点一定程度上是致命的。

无论如何,停机方案并不是今天要讨论的重点,接下来看一下常见的平滑数据迁移方案。

二:平滑数据迁移方案: ​

image.png

**步骤一:**生成执行计划

image.png

**步骤一:**执行计划

image.png

10亿个数据,每条数据占用1位,需要大约119.21MB * 2

**步骤三:**任务调度扫描

image.png

image.png

总结: ​

解决方案主要有两种:停机迁移 和 平滑数据迁移

前一种方案对研发、测试、运维同学来说,压力都非常大

后一种方案主要分为三步:先按数据量分配成执行计划,然后执行计划,最后再做任务调度扫描查看迁移情况对异常情况补偿。